몬헌) 뭔가 월드를 졸라게 올려치기 하는 애들이 많은데
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활 주무기인 내입장에선 시리즈 중에 가장 플레이방식 단조로운 자유도없는 게임이었다.
모든 활이 일반활 통일에, 강사는 확산으로만 나가고, 용화살로만 나가는 관통활은 개병신인게 말이 되냐
라이즈는 게임플레이적으로는 원거리에서 관통으로 조지거나 범용성좋게 일반활 쓰거나 고일대로 고여서 활파베기 믿고 근접에서 폭딜넣는 확산활이라던가
다른 무기군은 선택옵션이 많은데 활은 유독 선택지 없고 탄육질을 개 조져놔서 플레이 가장 빡셌던게 월드라고 ㅋ
물론 차지스텝으로 역동적으로 변한건 대환영이었지만...
암튼 그래서 와일즈에선 활이 또 어떤방향으로 대격변해있을지 참 기대됨
매 작품마다 조작체계 대격변이었던게 또 활의 정체성이란말야 ㅋ
댓글목록
비살문이토기님의 댓글
비살문이토기
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그 몬스터 라인업으로 뭘 자랑하는 게임인지
캣타워님의 댓글의 댓글
캣타워
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뭐 잡을놈 많은만큼 방어구 다양성은 대단했어
근데 무페토, 흑룡장비가 다씹어먹게 나와서 의미없고
무긴 2기단 했고
근데 무페토, 흑룡장비가 다씹어먹게 나와서 의미없고
무긴 2기단 했고
비살문이토기님의 댓글의 댓글
비살문이토기
작성일
나한텐 벌레 하나 게 하나 곰 하나도 없는 똥겜인
캣타워님의 댓글의 댓글
캣타워
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벌레는 하나가 아닐텐데 ㅋㅋㅋ