사이버펑크 150시간 넘겼다 이제 dlc 나올때까지 스탑
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링크라고불러줘님의 댓글
링크라고불러줘
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생각보다 재밌더라구요
근데 스카이림이나 폴아웃 기대해서 그런지 조금 많이 아쉽긴했던듯
근데 스카이림이나 폴아웃 기대해서 그런지 조금 많이 아쉽긴했던듯
mybunker.co.kr님의 댓글의 댓글
mybunker.co.kr
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샌드박스 제외하고는 제작자가 의도한 어떤 이야기를 유저가 체험하는게 중요한데
오픈월드에서 이벤트간 연관성이 너무 엮이면 유저의 의도와 상관없이 일들이 진행되버려서
제작자가 준비한 이야기를 체험할 수 없게 되버리는 경우가 발생함
나는 이거는 좀 잘못된 방향이라고 생각하거든
스카이림하면서 누구누구 만나러 갔더니 벌써 다 뒈지고 없어 ㅋㅋ
막 그런식으로 되버리면 이야기 라인이 짜부되버리는데 그런거는 좀 안좋게 봐서
이벤트간 연관성은 높지 않게 설정된게 좋더라...
현실적으로 시간과 체력이 제한이 있으니... n 회차 플레이를 무한히 할 수 있는 거도 아니니까 ..
뭐 스카이림은 4년 넘게 하긴 했는데.... 그건 모드질 하느라 그런거고..ㅋ;;; 바닐라는 솔찍히 1번도 제대로 안했슴;;;;
첨에 산에 가서 용잡는데까지만 하고 .. 바로 모드 깔기 시작했음.. ㅋㅋㅋㅋㅋ
오픈월드에서 이벤트간 연관성이 너무 엮이면 유저의 의도와 상관없이 일들이 진행되버려서
제작자가 준비한 이야기를 체험할 수 없게 되버리는 경우가 발생함
나는 이거는 좀 잘못된 방향이라고 생각하거든
스카이림하면서 누구누구 만나러 갔더니 벌써 다 뒈지고 없어 ㅋㅋ
막 그런식으로 되버리면 이야기 라인이 짜부되버리는데 그런거는 좀 안좋게 봐서
이벤트간 연관성은 높지 않게 설정된게 좋더라...
현실적으로 시간과 체력이 제한이 있으니... n 회차 플레이를 무한히 할 수 있는 거도 아니니까 ..
뭐 스카이림은 4년 넘게 하긴 했는데.... 그건 모드질 하느라 그런거고..ㅋ;;; 바닐라는 솔찍히 1번도 제대로 안했슴;;;;
첨에 산에 가서 용잡는데까지만 하고 .. 바로 모드 깔기 시작했음.. ㅋㅋㅋㅋㅋ



