소울이랑 몬헌의 액션의 가장 다른점
페이지 정보
본문
소울 : 굴러야되서 구르기 버튼 연타하면 진짜 버튼 연타한 횟수만큼 굴러서 스테미너 다 될 때 까지 구름.
몬헌 : 구르기 버튼 연타하다가 공격이나 가드버튼 누르면 그 입력이 우선되서 버튼연타 해도 현재 모션 끝나면 입력한 버튼 액션이 나감.
좀 더 딥하게 말하는 사람들은 이게 버튼을 누를때 구르냐 버튼을 뗄 때 구르냐, 달리기가 나가냐 마냐 하는거로도 구분하는데 내가 체감한건 바로 이 버튼연타를 어떻게 처리하냐 하는 부분이었음.
그래서 한쪽에 익숙하면 익숙할수록 다른쪽에 처음부터 적응해야되서 힘들더라고
댓글목록
13Thermidor님의 댓글
13Thermidor
작성일
캡콤은 액션 명가고 프롬은 데이터 시트 가지고 놀던 소프트웨어 회사란 근본적인 차이
그래서 킹스필드 아는 나같은 틀딱이랑 닥소로 프롬맛 입문한 양반들은 받아들이는게 다름
그래서 킹스필드 아는 나같은 틀딱이랑 닥소로 프롬맛 입문한 양반들은 받아들이는게 다름
캣타워님의 댓글의 댓글
캣타워
원글
작성일
근데 저도 소울류에는 별로 할말이 없긴 해요. 엘든링으로 입문해서 블러드본 하면서 아 재밌네 한게 끝이라...
그리고 프롬이 외주한 게임이 워낙 많고 그중에 해본거 생각하면 뭐...
오토기는 꽤 재밌게 했는데 말이죠
그리고 프롬이 외주한 게임이 워낙 많고 그중에 해본거 생각하면 뭐...
오토기는 꽤 재밌게 했는데 말이죠