잡담 아..3일간 공부하고 테스트하고 프로그램도 만들어본 결과
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마크서버에 다회선을 연결하고 다회선만큼의 대역폭을 모두 사용하는 방법을 추구해보자 라는거였어
각 회선으로 들어온 사람들이 하나의 서버에서 같이 게임을 하면서
보이스챗을 할 수 있도록 세팅하는게 목표였는데
게임은 됨.
문제는 보이스챗이 이런 환경에서 동작하도록 만들어져 있지가 않음
ai 가 제시한 방향은 3가지 정도였는데
회선 별로 프록시를 잡아서 서버로 연결해주고
프록시마다 플러그인 넣고 그걸 다시 서버로 연결한 다음
서버쪽에서 버무려서 다시 들어온쪽으로 내보내준다는 방식인데
이게 다회선을 대상으로 제작된 방식이 아니라
일반적으로 1회선 - 다 서버 형식으로 제작된 방식임
그래서 안맞아 안됨
2번 째는
1개 회선은 게임 전용으로
나머지 회선은 보이스챗 전용으로
이렇게 쓸 수있다고 ai 가 주장했는데
게임접속한 회선이랑 다른 ip로 보이스챗을 쏘면 클라이언트에서 어떻게 받아 ??
자꾸 된다고 주장하는 ai 한테 낚여서 이틀 날림
플러그인 빌드도 하고 별짓하다가 이시발 이거 아닌거 같은데 너 사기꾼이지 엔딩
세번째는 하드웨어를 이용해서 대역폭 묶어주는건데
실제로 현업에서도 쓰는 장비들이라 가격이 좀 있더라
고작 재미로 취미생활 하는데 이정도까지 투자를? 마크서버하나 돌리려고 ?? 라고 생각이 드니까
꼬무룩 해짐...
그렇게 ai 새끼가 주장한거는 다 좀 시발이었고...
그냥 서버쪽 플러그인을 다 회선 지원하도록 만들면 되는거 아니냐로 결론 남.
https://github.com/plasmoapp/plasmo-voice
다행히 플러그인 소스가 깃허브에 공개되어 있으므로
클로드나 커서 한테 학습시켜서
수정하는 쪽이 가장 정상적인 접근일듯..
하지만
스물스물 하드웨어 사고싶죠?
16포트 스위치에 16회선 묶어서 16기가 짜리 대역폭 맹글어 보고싶죠?
시발?ㅋㅋㅋ
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샘플린
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