덕질 몬헌) 데모 소감
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- - 와일즈 진짜 칼물고 만들었구나.
- 새로 바뀐 활 액션은 적응 중.
- 다른 무기군은 집중모드 들어가야 약점 켜지는데, 원거리는 조준모드 자체가 집중모드라 약점이 거의 상시 보임.
- 조준의 피로도를 조금 낮춰줄 요량이었는지 유도화살의 편의성이 압도적.
- 공격을 계속 하면 화살 게이지도 빨리 차는 편이라 강격병 무제한 발사도 가능할듯.
- 플스5 기준으로 그래픽은 훌륭함. 다만 프레임 중시 모드로 바꾸니까 너무 자글거려서 못써먹겠고, FHD로 게임하면 문제없을정도 느낌
- 최적화 걱정 엄청 하면서 켰는데 사람들 바글바글 해도 딱히 끊긴다는 느낌은 안들더라.
- 첫날이라 만난 사람들이 대부분 친절한 편이드라. 다들 똥몬창들이겠지...
- 커마 자유도가 높은편인데, 어거지로 이쁘게 만들기보다 프리셋중에 고르는 편이라 커마는 신경을 안썼음 (어차피 나 피씨로 할거고)
- 새로생긴 약점공략은 상처시스템 연장선인거같은데, 터뜨리면 다운이란게 메리트가 좋아서 상처시스템만큼의 답답함은 없더라
- 힘겨루기는 한손검으로만 경험해봤는데 싱글플레이 때는 그냥 있는가보다 느낌이지만... 멀티플레이에서 누군가 힘겨루기 하고 있으면 개꿀이겠지
- 출근때문에 이걸 오래 못한다는게 한스럽다.
- 회사가기싫다
- 헌랭 올리고 스토리 많이 뚫으면 구조신호 따라다니면서 필드놀기만 해도 무지 재밌을 듯
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