덕질 고그마지오스는 신경써서 만든 몬스터긴 해

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작성자캣타워🐱 조회 612회 작성일 2026-01-13 22:56:47 댓글 0

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딱 한번만 잡고 두번다시 안한다고 하면 말이지.


근데 제대로 구성 못해서 격룡창 포지션인 수속파동포 기껏 만들어놓고 그냥 2페이즈에 찍 싸버리질 않나


3페이즈는 강제로 용속성 딜컷 넣어놓고 그거 달성 못하면 가드못하는 무기는 그냥 죽어야하게 만들어놓질 않나


영웅의 증표 나오는 타이밍도 개뜬금없어서 대체 왜? 라는 말 밖에 안나오니


이건 뭐 연출에 집중해서 이렇게 나왔다고 하기에도 함량미달이라 도대체가 무슨 생각이었는지 이해할수가 없어.


라이즈 나루하타타히메같은 경우랑 비교하면 이쪽은 불합리한 장판도 없고 기믹도 정직하고 육질도 약점이 명확해서 개똥체력이라도 잡을라면 금방인데


고그마지오스가 오래걸리는 이유는 내 딜이 약해서가 아니라, 개 불합리한 장판깔아대면서 하루종일 날라당겨서 그놈의 소형파룡통으로 깔짝거려야 한다는 부분이 불쾌감만 증폭하는 부분이란거지.


이건 뭐 패턴에 익숙해져도 그냥 덜맞는거지 때릴 수가 없게 하루종일 날라다니게 만들어놓은거 대체 무슨생각이냐고...



와일즈 전체적인 단점의 결정체같음.


신경쓰긴 했음.

게임의 재미랑 전혀 상관없는 엉뚱하고 이상한 부분에 존나 신경써놨음.

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