덕질 갠적으로 소울류 운운하면서 몬헌에 자꾸 비비는거 매우 불쾌함
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왜냐면 나는 소울류가 절대로 잘만든 액션게임이 아니라고 생각하거든.
버튼을 연타하면 그만큼 선입력되서 연달아서 구르고, 버튼을 누를때가 아니라 뗄 때 판정이 있어서 냉정하게 입력해야한다?
좋아하는 사람들은 악을 쓰고 옹호하는데 보통은 그거 액션게임에서 조작감 좆박은거거든요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
캡콤이나 반다이남코가 액션 못만들어서 그 조작감 깎느라고 한참으로 조정하는줄아나, 그냥 입력된 판정 그대로 움직이게 만드는건 조정없이 날것 그대로 낸거라 개구린게 맞는데, 소울류에 매몰된 사람들은 이쪽이 잘만든 액션이라고 이악물고 우기더라.
당장 닌텐도에서 슈퍼마리오 만드는데도 그 절묘한 관성 조절해서 내느라고 엄청나게 테스트하고 조정해서 출시했는데
소울류가 몬헌에 비비는건 슈퍼마리오 시리즈에다가 어디 동인 플랫포머 게임 조작감 비비는 수준이라고
나도 엘든링 재미있게 했고 데몬즈소울부터 만져보긴 했지만, 프롬에서 만든 소울류의 강점은 악의가 넘치지만 재밌게 구성한 던전이랑, 보스의 정교한 패턴과 히트박스지
조작캐릭터는 무브셋도 몇개 안되고 조작감도 개구린 게임이야.
조작감은 피의거짓이 훨씬 낫더라 썅
그마저도 몬헌에는 발끝에도 못미치고.
+
이걸 굳이 여기 쓴건 사람많은곳에 이 의견 내면 사정없이 물어뜯기기 때문 ㅋ
댓글목록
텐시쟝님의 댓글
텐시쟝
작성일
내가 소울류 게임을 안 해봐서 잘 모르겠군...
프롬겜은 아머드코어만 해봤어.
프롬겜은 아머드코어만 해봤어.
캣타워님의 댓글의 댓글
캣타워
원글
작성일
아머드코어는 그 선입력 부분이라던가 하는 조작감이
로봇을 조작하니까 어색한 부분이 있어도 필터링이 되고 또 그 한도 내에서 최선을 다해서 조정한게 보이는데
엘든링만 해봐도 조작캐릭터를 뜻대로 움직이는데 처음에 상당히 적응이 필요함 ㅋㅋ
로봇을 조작하니까 어색한 부분이 있어도 필터링이 되고 또 그 한도 내에서 최선을 다해서 조정한게 보이는데
엘든링만 해봐도 조작캐릭터를 뜻대로 움직이는데 처음에 상당히 적응이 필요함 ㅋㅋ
루미님의 댓글
루미
작성일
프롬쪽 게임들 조작감이 일관되게 그런 느낌인 거 보면
일부러 그렇게 하는 거 아닐까 싶음.
뭔가 이겨냈을때 쾌감을 느껴지는 구조에 조작까지 넣은 게 아닐까 싶을 정도로.
일부러 그렇게 하는 거 아닐까 싶음.
뭔가 이겨냈을때 쾌감을 느껴지는 구조에 조작까지 넣은 게 아닐까 싶을 정도로.
캣타워님의 댓글의 댓글
캣타워
원글
작성일
내가 아머드코어 2때부터 프롬 소프트웨어 팬이었어가지고 잘 아는데 이 구멍가게는 그런거 의도할정도로 능력이 뛰어난 사람들이 아닙니다.
어쩌다가 다크소울이 떠버려서 세계 유수의 제작자들 수준으로 비교당하는데 그정도로 내실 단단한 회사 아니에요 ㅋㅋㅋ
대단한건 남들 안하는걸 과감하게 질러버리는 과감성이 대단한거지 꼼꼼함은 이사람들한테 바라면 안된다는거....
어쩌다가 다크소울이 떠버려서 세계 유수의 제작자들 수준으로 비교당하는데 그정도로 내실 단단한 회사 아니에요 ㅋㅋㅋ
대단한건 남들 안하는걸 과감하게 질러버리는 과감성이 대단한거지 꼼꼼함은 이사람들한테 바라면 안된다는거....