システム詳細

・SPゲージ
SPゲージはSP必殺技、ストリップコンボを出すために必要なゲージ。
必殺技を出す、攻撃を当てる、ガードする等でたまり、３本までストックできる。

・STRIPゲージ
STRIPゲージはSカウンター、Sファクターを出すために必要なゲージ。
特定の行動をする事で１ずつ溜まっていき、５まで溜めるとMAXになる。
MAXになるとSファクターが使えるようになる。
また、STRIPゲージはラウンドごとにリセットされる。
STRIPゲージが溜まる条件
・体力が一定量減った時
・ヘビィカウンターを決めた時
・キャラクターごと決められた条件を満たした時
例）ユキの場合はSスキルの氷壁を成功させる。Sの場合はSスキル後の追加攻撃をヒットさせる。
・ポロリゲージ
ガードするとポロリゲージが減少。
0になるとポロリクラッシュが発動し一定時間ガード不能になる。
ポロリゲージは時間で回復していく。

・Sカウンター
STRIPゲージ2以上の時、ガード中→B+C(E)
ガードモーションをキャンセルして反撃する。
使用するとポロリゲージを少し回復する。

・Sテクニック
キャラクターごとに特殊な行動を取る。
使用するのにゲージなどは消費しない。
キャラクターごと決められた条件を満たした時STRIPゲージが貯まる。
例）ユキの場合はSテクニックの氷壁を成功させる。Sの場合はSテクニック後の追加攻撃をヒットさせる。

・Sファクター
STRIPゲージがMAXの時に発動できる。
発動すると一定時間パワーアップや特殊技など、キャラクターごとに様々な特殊効果がある。

・ダウン回避
ダウンした直後に↓or←orA+B(D)。素早く起き上がる。
ただしカウンターをくらいダウンした場合は使用不可。
・ヘビィカウンター
強攻撃以上の技でカウンターを取るとヘビィカウンターが発動。
相手に大きな隙ができる。
また、ダウンする技でカウンターを取ると相手はダウン回避ができない。
・空中コンボの仕組み
このゲームではほぼすべての空中くらいモーションにやられ判定があり追い打ちが可能。
浮いている相手に通常技を当てるとニュートラルになって着地する。
しかし、通常技から素早い必殺技をキャンセルで出すと繋がるものがある。
また、空中コンボを続けていくと相手が落ちるスピードが早くなっていく。