캣타워 의 댓글
캣타워 230357 230358 날짜
1
근데 놀랍게도 액션게임의 기본인 모르면 맞아야죠랑 떄리는거보다 중요한게 피하는거라는 핵심은 안벗어나서 자기 자리를 잡은거죠
재미없는 액션게임 특징이 피하는게 의미가 없어서 무의미한 버튼연타 노가다에 불과해지는 거라던가...(무쌍류 저난이도에서보이는 형태)
가드를 올리던 타이밍맞춰서 피하건 점점 더 적에 대해서 잘 알아지고 패턴을 하나하나 파훼하는 그맛이 진짜 일품이란말이죠
재미없는 액션게임 특징이 피하는게 의미가 없어서 무의미한 버튼연타 노가다에 불과해지는 거라던가...(무쌍류 저난이도에서보이는 형태)
가드를 올리던 타이밍맞춰서 피하건 점점 더 적에 대해서 잘 알아지고 패턴을 하나하나 파훼하는 그맛이 진짜 일품이란말이죠
13Thermidor 의 댓글의 댓글
13Thermidor 원 230358 230359 날짜
1
그 버튼연타 노가다에 사람들 지루해져갈때 타이밍 좋게 데몬즈 소울이 나온게 운이 좋았죠
뭐 인생이 운칠기삼이긴 함
뭐 인생이 운칠기삼이긴 함
캣타워 의 댓글의 댓글
캣타워 230359 230360 날짜
1
솔직히 놀랐던게 게임 만들어온 역사가 대체 몇년인데 튜토리얼 만들줄 몰라서 블러드본 만들 때 소니애들이 엄청 도와줬다던가 하는 얘기 들리는거 보면...프롬이 진짜 특이취향 우직하게 밀어붙여서 될때까지 밀어붙여서 기어이 시장에 먹히는거 하나 나왔다는게 대단한거같습니다
그동안에 살아남을라고 이거저거 외주도 잔뜩 만들고 말이죠
그동안에 살아남을라고 이거저거 외주도 잔뜩 만들고 말이죠
13Thermidor 의 댓글의 댓글
13Thermidor 원 230360 230361 날짜
1
운이 올때까지 버티는것도 능력이긴 해요
인생도 그렇긴 한데
그리고 데이터 시트 만지작거리던 소프트웨어 회사라는게
저작자들 아머드코어 열번째 작품 낼때까지 사망씬 주저앉고 연기나는거밖에 못만들던 작자들임
상상 이상임
인생도 그렇긴 한데
그리고 데이터 시트 만지작거리던 소프트웨어 회사라는게
저작자들 아머드코어 열번째 작품 낼때까지 사망씬 주저앉고 연기나는거밖에 못만들던 작자들임
상상 이상임