우선 월드아본쪽에서 ㅈ같은거가 신규시스템 집어넣겠다고 구작에 있던 아이템들 병신만든거.
비룡종 놈들한텐 섬광이 답이고, 지중이동 하는 놈들 소리폭탄 기믹이 다 있었는데 월드에서 몬스터들이 지나치게 빈틈이 없고 내성개념 생기면서 섬광/음폭 아무도 안쓰게 됐지.
그리고 아이스본에 와서는 그놈의 클러치클로랑 상처시스템때문에 육질 개더러워진거. 가뜩이나 마랭이라 몹들 체력돼지인데 상처를 안내면 약점판정조차 아니라는거 너무한거 아니냐 ㅋㅋㅋ
최악은 건너들 저격하겠다고 탄육질 개 쓰레기로 만들어놨는데, 부위파괴도 신경쓰는 입장에서 개짜증남. 고인물들은 어차피 머리만 때리면 된다 이러는데 머리육질도 45를 안넘는다니 너무한거 아니냐고. 그놈의 산탄헤보때문에 밸런싱 힘들었단건 알겠는데, 그러면 건너쪽 전체적인 데미지를 줄이고 육질을 완화해줬어야지... 근데 이게 라이즈 썬브에도 그대로 같은기조로 갈줄은 몰랐다 ㅋㅋ
그리고 라이즈 썬브레이크에서도 ㅈ같은거 여러가지 있는데
우선 멀티플레이 시스템 그지같이 만든거.
이건 야스노리빡빡이가 처음부터 단추 잘못끼워놔서 아예 선브레이크까지 멀티플레이가 병신이 됐는데, 그걸 어떻게 해보겠다고 맹우시스템을 넣어놔서 그냥 몬헌을 솔플전용겜으로 바꿔놨음. 심지어 그 맹우들은 이벤트퀘스트엔 못데려간다?
그리고 장비강화에 가챠넣는건 어떤 병신 생각이야... 4때 발굴장비도 참 음경같아서 엔드컨텐츠 찍쌌는데, 장비에 원하는 스킬 뜰 때 까지 지루하게 버튼연타하고있는게 퍽이나 재밌겠다...
거기에 퀘스트에 레벨도입해서 퀘레벨 올려야 좋은장비 좋은소재 뜨는것도 4떄 개욕처먹었던거잖아...
멀티플레이는 고자에 장비강화측면에서도 가챠질을 해야하니 이건 그냥 솔플겜이 되버려서 영...
근데 문제는 저 쟞같은 점에도 불구하고 비슷하게라도 재밌는 게임이 없다는거지.
아직도 몬헌이 가장 재밌어...그게문제야...