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전체공개   잡담 프롬식 RPG는 보면

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글쓴이 13Thermidor 230357 조회 685 조회 날짜 24-03-14 20:32
댓글 4댓글

내용

리얼타임으로 공격이랑 방어의 수치를 주고받는 게임이란 개념이거든요

이건 RPG는 아니지만 아머드코어도 같습니다

수치를 맞춰서 기체를 조립하고 미션 나가면 데미지랑 전력 교환비 따라서 최대한 효율적으로 파괴하고 수리비 줄일수있게 교전하죠

여기서 회피나 방어에 힘을 더 들여서 약간에서 조금 더 효율을 올리는게 가능하지만 그건 취향의 영역이구요

그리고 이부분이 아머드코어 좋아하는 사람들 집요해지는 부분이기도 한데

소울 시리즈는 그런 무미건조하게 특징적인 맛에서 드디어 액션쪽으로 프롬이 맛을 그나마 내는데 성공한 물건이란 말이죠

그래봐야 캡콤같은 액션명가에 비교하면 택도 없지만

 

닥소시리즈 영상에 제일 자주 보이는 일단 교전 시작되면 사이드스텝 집요하게 밟는거 있죠?

결국 킹스필드 연장선이에요. 액션게임 만드는데 경력이 없어서 생긴 특이한 형태지만

그 특유의 맛에 사람들이 익숙해져서 이상한 유행을 만들어낸게 닥소시리즈 유행같구요

아프게 맞을 수 있지만 동시에 아프게 때리는것도 가능한 그 맛 말이죠

1
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  • 13Thermidor

    출석일 : 87

댓글목록

캣타워 의 댓글

캣타워 230357 230358 144일 날짜

근데 놀랍게도 액션게임의 기본인 모르면 맞아야죠랑 떄리는거보다 중요한게 피하는거라는 핵심은 안벗어나서 자기 자리를 잡은거죠
재미없는 액션게임 특징이 피하는게 의미가 없어서 무의미한 버튼연타 노가다에 불과해지는 거라던가...(무쌍류 저난이도에서보이는 형태)
가드를 올리던 타이밍맞춰서 피하건 점점 더 적에 대해서 잘 알아지고 패턴을 하나하나 파훼하는 그맛이 진짜 일품이란말이죠

추천 1

13Thermidor 의 댓글의 댓글

13Thermidor 230358 230359 87일 날짜

그 버튼연타 노가다에 사람들 지루해져갈때 타이밍 좋게 데몬즈 소울이 나온게 운이 좋았죠
뭐 인생이 운칠기삼이긴 함

추천 1

캣타워 의 댓글의 댓글

캣타워 230359 230360 144일 날짜

솔직히 놀랐던게 게임 만들어온 역사가 대체 몇년인데 튜토리얼 만들줄 몰라서 블러드본 만들 때 소니애들이 엄청 도와줬다던가 하는 얘기 들리는거 보면...프롬이 진짜 특이취향 우직하게 밀어붙여서 될때까지 밀어붙여서 기어이 시장에 먹히는거 하나 나왔다는게 대단한거같습니다
그동안에 살아남을라고 이거저거 외주도 잔뜩 만들고 말이죠

추천 1

13Thermidor 의 댓글의 댓글

13Thermidor 230360 230361 87일 날짜

운이 올때까지 버티는것도 능력이긴 해요
인생도 그렇긴 한데

그리고 데이터 시트 만지작거리던 소프트웨어 회사라는게
저작자들 아머드코어 열번째 작품 낼때까지 사망씬 주저앉고 연기나는거밖에 못만들던 작자들임
상상 이상임

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