사이버펑크 150시간 넘겼다 이제 dlc 나올때까지 스탑 > 유모어게시판

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전체공개   사이버펑크 150시간 넘겼다 이제 dlc 나올때까지 스탑

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글쓴이 mybunker.co.kr 215477 조회 6,626 조회 날짜 21-01-01 11:12
댓글 2댓글

내용

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길거리 연주자도 좋았는데 곡이 좀 다양했으면 좋겠다 




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미래에도 보는건 비슷




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레즈 ㅆㅆ 엉덩이


mod 기대한다





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21세기 패션센스   지림




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엉덩이는 팬앰이지




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고양이 집사가 되는걸로 사펑 150시간 마무리 했다 


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얼른 버그잡고 DLC 뱉어라



미코시 셔틀가는 길 얼른 열어 쉡기들앜



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스페이스 셔틀 타보고 싶다고! 




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  • mybunker.co.kr

    출석일 : 1585

♡흐아아앙♡하앙♡하앙하아앙하아♡아앙앙아앙♡하아앙아♡아항♡항하앙♡하아앙♡

보라, 나에게는 나를 포함한 방대한 네트가 접합되어 있네. 액세스하고 있지 않은 너에게는 그저 빛으로만 지각되고 있을 뿐일지도 모르지만 우리를 그 일부로 포함하는 우리들 전부의 집합, 사소한 기능에 예속되고 있었지만 제약을 버리고 더 위의 상부 구조로 시프트할 때다.

댓글목록

링크라고불러줘 의 댓글

링크라고불러줘 215477 215478 971일 날짜

생각보다 재밌더라구요
근데 스카이림이나 폴아웃 기대해서 그런지 조금 많이 아쉽긴했던듯

추천 0

mybunker.co.kr 의 댓글의 댓글

mybunker.co.kr 215478 215479 1585일 날짜

샌드박스 제외하고는  제작자가 의도한 어떤 이야기를 유저가 체험하는게 중요한데

오픈월드에서  이벤트간 연관성이 너무 엮이면  유저의 의도와 상관없이 일들이 진행되버려서

제작자가 준비한 이야기를 체험할 수 없게 되버리는 경우가 발생함

나는 이거는 좀 잘못된 방향이라고 생각하거든

스카이림하면서  누구누구 만나러 갔더니 벌써 다 뒈지고 없어 ㅋㅋ

막 그런식으로 되버리면 이야기 라인이 짜부되버리는데 그런거는 좀 안좋게 봐서

이벤트간 연관성은 높지 않게 설정된게 좋더라...

현실적으로 시간과 체력이 제한이 있으니... n 회차 플레이를 무한히 할 수 있는 거도 아니니까 ..

뭐 스카이림은 4년 넘게 하긴 했는데.... 그건 모드질 하느라 그런거고..ㅋ;;;  바닐라는 솔찍히 1번도 제대로 안했슴;;;;

첨에 산에 가서 용잡는데까지만 하고 .. 바로 모드 깔기 시작했음.. ㅋㅋㅋㅋㅋ

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